Игра на тронове: Обяснени CGI на Drogon и специални ефекти


За Игра на тронове фенове, може да изглежда, че политическите маневри, които дават името на шоуто, водят до конкретни повратни точки за хора като Джон Сноу, Серсей Ланистър и Дейнерис Таргариен, които трябваше да преодолеят големите препятствия, за да стигнат до мястото, където са днес. Въпреки че завоеванието трябваше да отстъпи на много по-голяма заплаха до края на сезон 7, малко конфронтации бяха по-запомнящи се от атаката на Дрогон в епизод 4, „Плянка на войната“, която изискваше огромно начинание от екипа за визуални ефекти в Image Engine Design, Inc., водена от Томас Шелесни.


Известен като „последователността на плячката на влака“ за екипажа на Игра на тронове , сцената показва, че Дейнерис язди на гърба на Дрогон, подлагайки отпадъци на войските на Ланистър, докато се борят, за да си проправят път на изток покрай конницата на Дотраки. Image Engine наскоро публикува разбивка на визуалните си ефекти на Vimeo и комбинацията от зелен екран с Емилия Кларк, практически ефекти с взривяващите се линии на войници и напълно цифровия дракон е наистина нещо, което трябва да се види.

Шелесни признава, че генерираният от компютъра дракон не би бил почти толкова впечатляващ без прекрасната съпътстваща каскадьорска работа. „Направиха едни от най-големите изгаряния на каскади в историята с 30, 40 мъже наведнъж, експлодираха в огън ... и всички размахваха ръце и действаха“, казва Шелесни. „Тогава много бързо след това хората щяха да нахлуят и да ги изнесат, но много от тези неща бяха практични.“ Каскадьорите обаче трябваше да реагират на същество, което го нямаше. Как правят това?



„Когато Дрогон поемаше дълбоко въздух и духаше огън, този огън също беше изстрелян практически на сцена и движението на този пламък, движещо се напред-назад, наляво и надясно, трябваше да бъде в много добър синхрон с това как беше нашият цифров персонаж движещи се “, обяснява Шелесни. „Номерът е, че анимирахме всичко, преди да бъде заснето. Анимирахме дракона преди заснемането на фона; анимирахме дракона преди да бъдат заснети актьорите или да бъде заснет огънят. След като завършихме първия проход на анимацията, всичко останало, което беше заснето в реалния живот, беше заснето, за да съответства на дракона. “


Но не само експлодиращите войници трябваше да съответстват на действията на огнедишащ дракон; Самата Дейнерис трябваше да язди Дрогон в синхрон с програмираните му движения. „На гърба на Дрогон беше много рядко да виждате цифрова версия на Daenerys. Почти винаги бихте виждали нейната снимка със зелен екран, защото отново изглежда по-реална “, казва Шелесни. „Те разполагаха с актрисата, седнала на зелен екран, с контролирана от робота база, на която тя щеше да седне, която приличаше на гърба на дракона и която беше предварително програмирана да се наклони наляво и надясно и да се движи нагоре и надолу в перфектен синхрон с нашата анимация. ”

прочетете повече: Игра на тронове Сезон 8 Прогнози и теории

Що се отнася до това как актьорите знаят къде да търсят, когато там не е имало действителен дракон, Шелесни обяснява: „Може да прехвърлите дрона и да кажете:„ Всички, вижте дрона! Това е гигантски дракон! ’Или може да имате някой да тича по земята с тояга и тенис топка на върха. 'Виж това! Това е главата на дракона и тя идва точно към вас! ’И вие реагирате на нея, когато тя се приближава към вас, защото ще ви убие. Но трябва да дадете на всеки централна точка да погледне, защото ако не го направят и погледнат навсякъде, изстрелът става почти невъзможен, защото всъщност не знаете къде да поставите героя.


Шелесни, който е работил по други Игра на тронове ефекти като въвеждането на White Walkers през сезон 4, преди Image Engine да се появи на борда, е много горд от работата, която новата група свърши при създаването на Drogon. „Ако трябва да кажа нещо за поредицата от плячкосани влакове - казва той, - моето лично усещане е, че това е може би най-добре насочената последователност на действията, която съм виждал в сериала. Това наистина донесе публиката на едно прекрасно пътуване ... Беше добре оформено, красиво заснето и виждате приливите и отливите на битката. И това е изцяло в ръцете на директора. '

С последния сезон на Игра на тронове идва през 2019 г., Шелесни има богата звездна работа, за да разсъждава с драконовата битка на върха на приноса на екипа си в шоуто. „ Игра на тронове е сред най-добрите ми, най-любими предавания, в които някога съм участвал, но е и най-трудното поради факта, че трябва да вложим времето в кадъра в момента “, казва Шелесни. „Това е много висок риск. Това е моята 25-та година, като правя това и имам чувството, че всичко се е добавило към готовността да се включи това шоу. '

прочетете повече: Игра на тронове сезон 8 - Всичко, което знаем


За пълното аудио на това интервю се абонирайте за нашето Sci Fi верност подкаст или просто слушайте по-долу:

Абонирай се: Подкасти на Apple - Стич - Soundcloud