Assassin’s Creed Odyssey: Torment Of Hades DLC ревю - достойно допълнение с масивен адски хрътка


В „Мучението на Хадес“, второто отAssassin’s Creed OdysseyТри епизодаСъдбата на АтлантидаDLC, ще изследвате пустите пустини и скалистите скали на Подземния свят, докато изпълнявате задачи за самия манипулативен Хадес, ще срещнете стари приятели и врагове от основната кампания и ще се изправите лице в лице с някои от най-страховитите фигури в гръцката митология. Ако ви харесаОдисея, със сигурност ще останете доволни от този DLC епизод: той предлага същата тежка битка, задвижвани от истории мисии и проучване в свободна форма, но в нова пясъчник, която ще отнеме около десет часа. Тук няма много неща, които да не харесвате.


Тоест, освен ако не изпитвате отвращение към трудни битки с босове, тъй като „Tor of Hades“ извежда топлината направо от портата. Епизодът се открива с лице в лице срещу свирепия Цербер, извисяващото се триглаво куче на подземния свят. Ако не сте игралиОдисеяслед малко ви очаква грубо събуждане. Битката е дълга, ескалира в затруднение и проверява вашите рефлекси и познаване на всички обидни и защитни умения, с които разполагате. Парирането, избягването и разпознаването на шаблони са необходимост за оцеляване, но както в основната игра, битката винаги е честна и след като повалите звяра, ще бъдете добре подготвени за също толкова предизвикателните битки, които тепърва предстоят.

След като разберете потока на битката и значението на управлението на измервателя на способностите си и планирането на няколко стъпки напред, започвате да уловяте един вид ритъм, който прави всеки враг среща доста завладяващ, дори ако просто го принуждавате с малко адски хрътка в празно поле. Това е като да научиш стъпките към танца и след това да станеш толкова добър, че да започнеш да импровизираш, когато става наистина забавно.Assassin’s Creedигрите не са се борили толкова добре може би някога и сега това се превърна в един от най-големите аспекти на играта.



Добавянето на малко богатство за борба е системата за инвентаризация, която ви позволява да модифицирате оръжия и броня, както и да създавате персонализирани зареждания, които можете да превключвате между тях в зависимост от изискванията на определени врагове и босове. Както в основната игра, има няколко различни вида оръжия, от остриета с двойно владение, до тояги до традиционни мечове и всеки носи със себе си различно усещане и ритъм, което е хубаво, ако обичате да променяте стила си на игра от от време на време.


Traversal е постоянен фокус на геймплея от началото на поредицата и тук е практически идентичен с това, което ще намерите вОдисеяОсновната кампания. Способността да се изкачвате по почти всяка повърхност (á laЗелда: Дишането на дивата природа) наистина отваря нещата и кара изследването да се чувства по-освобождаващо, отколкото се усеща в последните основни заглавия. Подземният свят е пълен с небесни скални образувания и врагови застави край скалите, а има и подземни зони, въпреки че тези мини-подземия представляват основния недостатък на играта.

Когато търсите предмети за търсене, естествено е просто да се насочите към съответната икона на картата на играта от вашето текущо местоположение, или на кон, или пеша. Това от време на време ви отвежда в подземна зона, която изглежда е подземието или храма, държащ споменатия предмет. Можете обаче да претърсите района и да го изчистите от врагове, само за да разберете, че въпреки че иконата на куеста е толкова близо на картата, все пак не сте съвсем на правилното място. Това може да стане досадно.

По същество вертикалността и дълбочината на средата могат да направят навигацията по-предизвикателна от очакваното, макар че естетически е лесно да се насладите на грандиозността на планините и пещерите. И да се обърнеш всичко може да бъде забавно.ОдисеяРежимът на изследване (в който следвате улики, за да намерите целта си, вместо веднага да ви бъде дадена точка) все още е прекрасна нова функция за франчайза.


Най-добре е да не разваляте подробностите на разказа, тъй като е пълен с изненади, но най-вече се върти около това да ловите лоши, развързани в подземния свят в резултат на преждевременната смърт на Цербер, и да вербувате някои от големите шампиони на гръцкия мит, като както и да събира митични брони и да помага на някои познати лица отстрани. Говорейки за странични мисии, те абсолютно не трябва да се пропускат - те са емоционално заредени и невероятно добре проектирани и понякога се чувстват по-завладяващи от основната сюжетна линия.

Малко домакинство, преди да тръгнем: за да изиграем „Tor of Hades“, играчите трябва да са достигнали ниво 28 вОдисеяи завърши линията на куеста „Между два свята“, както иИзгубени приказки от ГърцияDLC за „Наследница на спомени“ куест линия иСъдбата на АтлантидаЕпизод 1 - „Елизиум“. Или можете да влезете направо с предварително зададен знак от ниво 52, което е напълно задоволително и може да ви спести малко време.

„Измъчването на Хадес“ ни закачи от началото до края, най-вече защото битката е толкова стегната и пристрастяваща и има достатъчно разнообразие от мисии, за да запази нещата непреодолими за продължителността на кампанията. Финалът също не разочарова с безумно трудна финална битка с шефа, която ви възнаграждава, че стигате толкова далеч. Дано третатаСъдбата на Атлантидаепизодът поддържа тази инерция.


4/5

Assassin’s Creed Odyssey: Torment Of Hades вече излиза на Xbox One, PS4 и PC.